martes, 25 de septiembre de 2012

Chichén Itzá, Yucatán. México



 Es uno de los principales sitios arqueológicos de la península de Yucatán, en México, ubicado en el municipio de Tinum, en el estado de Yucatán. Vestigio importante y renombrado de la civilización maya, las edificaciones principales que ahí perduran corresponden a la época de la declinación de la propia cultura maya denominada por los arqueólogos como el período posclásico.

Su nombre deriva de las palabras mayas: "Chi" (Boca), "Che'en" (Pozo), "Itz" (Mago, Brujo) y "á" (agua), al unir las palabras se obtiene la boca del pozo de los magos del agua. "En la orilla del Pozo de los brujos de agua o bien Chichén Itzá Huasteco Ch'iich'en (en estado/apariencia de pájaro), Huasteco Itzam' (Serpiente) Serpiente Emplumada.Tal es el nombre del que fue uno de los principales asentamientos de los mayas durante el período posclásico en la península de Yucatán, que se localiza 110 km al este de Mérida, capital del estado mexicano de Yucatán.

Los múltiples y monumentales edificios de la gran explanada de Chichén Itzá están presididos por la Pirámide de Kukulcán, llamado por muchos "el Castillo", uno de los edificios más notables de la arquitectura maya. Es una pirámide de cuatro lados que culmina en un templo rectangular. Se asienta sobre una plataforma rectangular de 55,5 metros de ancho y tiene una altura de 24 metros. Cada lado de la pirámide tiene una gran escalinata, 91 escalones por lado y 1 más que conduce al templo superior, dando 365 escalones, uno por día del año.

Balaustradas de piedra flanquean cada escalera, y en la base de la escalinata norte se asientan dos colosales cabezas de serpientes emplumadas, efigies del dios Kukulcán. Es en estas escalinatas y muy particularmente en sus pretiles o balaustradas, donde se proyectan durante el transcurso del día equinoccial, las sombras de las aristas de las plataformas o basamentos superpuestos, que integran el gran edificio, configurándose así la imagen del cuerpo de la serpiente-dios, que al paso de las horas parece moverse descendiendo y rematando en la mencionada cabeza pétrea situada en la base inferior de la escalinata.

Es en este juego de luz y sombra, que representa la "bajada" de Kukulcán a la tierra, como quisieron los mayas simbolizar el mandato superior de acudir a la labor agrícola, ante la inminencia de la llegada de las lluvias, al concluir el mes de marzo en que se inicia la temporada de siembra de la milpa en la región.

Queda evidente la íntima relación que hicieron, los inventores de semejante montaje, de su conocimiento astronómico, aplicado a la arquitectura, en un entorno religioso y para un fin estrictamente político de liderazgo de masas, que debían concurrir puntualmente a la cita de una ardua tarea de supervivencia: la del pesado trabajo agrícola de su cultivo esencial, el maíz, base de su alimentación. Se infiere, por ende, que ese espectáculo que hoy vemos como mágico, tenía que ver con la estabilidad social de los mayas.

martes, 28 de agosto de 2012

METAS Y DESEMPEÑOS

META:

DESEMPEÑOS:



1.   Realiza planos utilizando aplicaciones de modelación y diseño 3D.
2.   Utiliza software de modelación 3D para definir la forma y proporciones de su maqueta.
3.   Presenta el plano tridimensional y la maqueta de su propuesta arquitectónica a la comunidad educativa.

martes, 24 de julio de 2012


LA ENERGIA EOLICA

Un aerogenerador es un generador eléctrico movido por una turbina accionada por el viento (turbina eólica). Sus precedentes directos son los molinos de viento que se empleaban para la molienda y obtención de harina. En este caso, la energía eólica, en realidad la energía cinética del aire en movimiento, proporciona energía mecánica a un rotor hélice que, a través de un sistema de transmisión mecánico, hace girar el rotor de un generador, normalmente un alternador trifásico, que convierte la energía mecánica rotacional en energía eléctrica.
Existen diferentes tipos de aerogeneradores, dependiendo de su potencia, la disposición de su eje de rotación, el tipo de generador, etc.
Los aerogeneradores pueden trabajar de manera aislada o agrupados en parques eólicos o plantas de generación eólica, distanciados unos de otros, en función del impacto ambiental y de las turbulencias generadas por el movimiento de las palas.
Para aportar energía a la red eléctrica, los aerogeneradores deben estar dotados de un sistema de sincronización para que la frecuencia de la corriente generada se mantenga perfectamente sincronizada con la frecuencia de la red.
Ya en la primera mitad del siglo XX, la generación de energía eléctrica con rotores eólicos fue bastante popular en casas aisladas situadas en zonas rurales.
En Europa se distingue claramente un modelo centro-europeo, donde los aerogeneradores llegan a ubicarse en pequeñas agrupaciones en las cercanías de las ciudades alemanas, danesas, neerlandesas, y un modelo español, donde los aerogeneradores forman agrupaciones (a veces de gran tamaño) en las zonas montañosas donde el viento es frecuente, normalmente alejadas de los núcleos de población.
La energía eólica se está volviendo más popular en la actualidad, al haber demostrado la viabilidad industrial, y nació como búsqueda de una diversificación en el abanico de generación eléctrica ante un crecimiento de la demanda y una situación geopolítica cada vez más complicada en el ámbito de los combustibles tradicionales.
Esquema de una turbina eólica:
1. suelo
2. Conexión a la red eléctrica
3. Torre de contencion
4. Escalera de acceso
5. Sistema de orientación
6. Góndola
7. Generador
8. Anemómetro
9. Freno
10. Transmisión
11. Palas
12. Inclinación de la pala hacia la derecha
13. Buje




Tanque echo en SketchUp

viernes, 20 de abril de 2012


DIBUJOS BASICOS

En La Parte izquierda encontramos la barra de herramientas en el cual se selecciona la figura que se desea  obtener como por ejemplo  el circulo, en esta barra encontramos un pequeño cuadro donde en la parte inferior derecha hay un pequeño triangulito en el cual encontramos dos opciones: la primera nos sirve para hacer cuadrados & rectángulos  & la segunda nos sirve para hacer diferentes polígonos y estrellas según lo indiquemos en la parte de propiedades que se encuentra en la parte inferior del documento

ANIMACION
Para crear una animación fotograma a fotograma debemos Insertar alguna forma en el primer fotograma, luego debemos seleccionar  el fotograma n° 1 y luego copiar la forma con F6 hasta el fotograma deseado, después de ello nos paramos en cada fotograma y movemos la imagen al lugar deseado al final le damos reproducir y nos muestra la transición que le dimos a la imagen.
Para crear interpolación de forma lo primero que hacemos es  seleccionar la figura  deseada en este caso es el circulo el cual se inserta  en el fotograma # 1, luego nos dirigimos al fotograma # 20 donde insertamos la figura de la estrella & por  ultimo  en el fotograma #40 insertamos  un triangulo,  luego de tener todas las figuras nos dirigimos al fotograma #1 seleccionando desde allí hasta el fotograma #40 luego de tenerlos seleccionados nos dirigimos a  la parte inferior en donde encontramos  una opción que dice animar le damos en forma y lo reproducimos 
Para crear un interpolación de movimiento  lo primero que hacemos es insertar una imagen en el primer fotograma & le damos F6 después nos paramos en el fotograma que deseemos ejemplo fotograma 20, después seleccionamos desde el fotograma n° 1 hasta el fotograma n° 20 & le damos en insertar-insertar línea de tiempo-crear interpolación de movimiento, nos paramos en el fotograma n° 20 y arrastramos a la figura hasta el lugar deseado después le damos en reproducir  y nos muestra el recorrido de la figura